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자기계발 서비스3

자기계발 서비스 개발 현황 2023. 8. 2.
프로젝트 방향성 정리 지금 개발하려던 프로젝트의 방향성이 애매해지면서 진행이 안되고 있습니다. 그래서 다시 목적부터 바로 잡고 시작하려고 합니다. 자기계발로 좀 더 나은 사람이 되고 싶었고 그래서 자기계발을 위한 글을 쓰면서 자기계발 서비스를 개발하려고 했었지만 처음 가졌던 그 의지는 점점 약해지고 동력을 잃어가고 있습니다. 그 의지보다 개발하려는 서비스의 불명확성이 더 커지기도 했고 왜 해야하는지에 대한 의문도 생겼기 때문입니다. 많은 사람들이 이런 상황을 막기 위해서 목표를 여러 번 말하거나 쓰는 방식으로 자기 확언을 하기도 하는데 자기 세뇌를 하는 것 같아서 꺼려져서 하지 않았습니다. 자신이 정한 목표를 제대로 머릿 속에 떠올리는 것은 중요합니다. 하지만 그 목표는 언제나 바뀔 수도 있습니다. 바뀌어서 정말로 원하는 목.. 2023. 6. 18.
자기계발 서비스 퀘스트(가제) 유저 시나리오 유저 시나리오 자기계발 서비스 퀘스트(가제) 개발 프레임워크 정하기 개발 프레임워크에는 여러가지가 있지만 어디에 어떻게 쓰이는지 이번 기회에 알아보려고 합니다. 제가 개발하려는 서비스는 아래와 같은 요구사항들을 만족해야되는데요. https://selfdevhelper.tist selfdevhelper.tistory.com 이전 포스트에서 프레임워크를 정했고 유저 시나리오를 정할 차례입니다. 원래는 SRS를 작성하면서 각 요구사항마다 기본 동작 순서를 정의하면서 간단히 시나리오가 나왔어야하는데요. SRS를 자세히 쓰지 않았기 때문에 이번 포스트에서 조금 다뤄보겠습니다. 기본 사용 시나리오 사용자는 자신의 계정을 이용해서 퀘스트 서비스에 접속합니다. 사용자는 퀘스트 서비스에 접속하여 자신의 퀘스트 목록을 확.. 2023. 4. 4.