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자기계발 서비스/퀘스트(가제)5

퀘스트 서비스 개발 중단 https://selfdevhelper.tistory.com/38 프로젝트 방향성 정리 지금 개발하려던 프로젝트의 방향성이 애매해지면서 진행이 안되고 있습니다. 그래서 다시 목적부터 바로 잡고 시작하려고 합니다. 자기계발로 좀 더 나은 사람이 되고 싶었고 그래서 자기계발 selfdevhelper.tistory.com 위 글에서 말한대로 퀘스트 서비스는 개발을 중단하고 목표설정 서비스 개발을 시작합니다. 2023. 6. 18.
유저시나리오 1번 구현 -로그인 https://selfdevhelper.tistory.com/19 자기계발 서비스 퀘스트(가제) 유저 시나리오 유저 시나리오 자기계발 서비스 퀘스트(가제) 개발 프레임워크 정하기 개발 프레임워크에는 여러가지가 있지만 어디에 어떻게 쓰이는지 이번 기회에 알아보려고 합니다. 제가 개발하려는 서비 selfdevhelper.tistory.com 위 글에서 작성한 유저 시나리오를 순서대로 구현하는 과정을 기록하도록 하겠습니다. 사용자는 자신의 계정을 이용해서 퀘스트 서비스에 접속합니다. 로그인을 구현할 필요가 있습니다. 제가 참고한 레퍼런스를 남기면서 실제로 구현을 해보도록 하겠습니다. 코딩애플 - 로그인 구현 방법 비교 (session/token) , jwt 구현시 고려할 점 1. session 방식은 sess.. 2023. 4. 26.
자기계발 서비스 퀘스트(가제) 유저 시나리오 유저 시나리오 자기계발 서비스 퀘스트(가제) 개발 프레임워크 정하기 개발 프레임워크에는 여러가지가 있지만 어디에 어떻게 쓰이는지 이번 기회에 알아보려고 합니다. 제가 개발하려는 서비스는 아래와 같은 요구사항들을 만족해야되는데요. https://selfdevhelper.tist selfdevhelper.tistory.com 이전 포스트에서 프레임워크를 정했고 유저 시나리오를 정할 차례입니다. 원래는 SRS를 작성하면서 각 요구사항마다 기본 동작 순서를 정의하면서 간단히 시나리오가 나왔어야하는데요. SRS를 자세히 쓰지 않았기 때문에 이번 포스트에서 조금 다뤄보겠습니다. 기본 사용 시나리오 사용자는 자신의 계정을 이용해서 퀘스트 서비스에 접속합니다. 사용자는 퀘스트 서비스에 접속하여 자신의 퀘스트 목록을 확.. 2023. 4. 4.
자기계발 서비스 퀘스트(가제) 개발 프레임워크 정하기 개발 프레임워크에는 여러가지가 있지만 어디에 어떻게 쓰이는지 이번 기회에 알아보려고 합니다. 제가 개발하려는 서비스는 아래와 같은 요구사항들을 만족해야되는데요. https://selfdevhelper.tistory.com/15 자기계발 서비스 (가제) 퀘스트 서비스 요구사항 작성하기 만들 서비스 로스트아크와 함께 자기계발 서비스 구상하기 재밌는 게임 지금까지 로스트아크를 포함해서 게임을 꽤 많이 해왔는데 게임은 재미있습니다! ... 재밌어요! 한 때 회사를 다니면서도 selfdevhelper.tistory.com 기본적으로 프론트엔드와 백엔드로 전체 구조를 나눌 수 있고 각각 대표적인 프레임워크는 다음과 같습니다. 프론트엔드 : React(js), Vue.js, Angular(typescript), Sv.. 2023. 4. 3.